viernes, 19 de mayo de 2017

CALCULOS Y MUESTRAS ESTADISTICAS

Realizar por equipo la siguiente muestra entregando el reporte en una hoja de cálculo. 
Los equipos se formaron de 5 integrantes entre ellos 1 solo hombre por equipo.
Cada integrante de cada equipo tuvo oportunidad de hacer 
3 Tiros a canasta 
3 Tiros a portería 
Un integrante de cada equipo (que también participo en los tiros) anotó en una libreta los puntos obtenidos de ciertos tiros.
Al concluir con la actividad y tener todos los puntos de cada integrante se calculó lo siguiente:
  • %  de efectividad por equipo. 
  • %  de efectividad individual.
  • %  de de efectividad entre hombres y mujeres.
  • %  Puntaje general (en cada evento).
  • %  Representación gráfica de resultados.
Clic aqui para que vean el trabajo como lo realizamos.

miércoles, 7 de diciembre de 2016

FORO EMPRENDEDORES

Los alumnos @ de la Escuela Secundaria Técnica N°1 ´´Juan de Dios Batiz´´ que imparten la tecnología de ofimática en Acapulco Gro, México visitaron el Centro Internacional de Acapulco el día jueves 1 de diciembre, al Foro de Emprendedores y al recorrido al primer festival de esculturas de arena.
Al inicio tomamos una conferencia de Foro Guerrero necesita Emprendedores tal conferencia fue dada por Nicolas Hauff que nos hablo sobre ¿que es emprendedores?, consejos para ser emprendedor, personalidades del empresario, desafios del emprendedor entre otros.

CONSEJOS PARA SER UN EMPRENDEDOR
1- Facilitarle la vida a alguien más 
2- El propósito del negocio esta orientado a la solución de un problema.
3- Todo comienza por tí: Cuando el negocio va creciendo sentimos que nos quedan chicas muchas cosas.

FRASES DE EMPRENDEDORES
1- Si algún día perdiera toda mi fortuna, seria capaz de recuperarla en tan solo unos años. Porque tengo claro como la construi.

2- En 5 años vas a hacer la misma persona que eres hoy excepto por 2 cosas: 1- Los libros que leas.  2-La gente que conozcas.

Al concluir la conferencia fuimos a ver pequeñas empresas con el fin de saber con que materiales estan hechos, como los elaboran etc. Estas son algunas pequeñas empresas que visitamos.





Para finalizar fuimos a ver esculturas hechas de arena las cuales fueron muy interesantes y curiosas ya que estan hechas de un material muy sencillo como lo es la arena y ya que su elaboración duro 1 semana.



Fue un gran día con una música muy bonita y comida buen día, tardes o noches.

Hasta Luego!!!


viernes, 28 de octubre de 2016

ALGORITMO

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir para dar solución a un problema específico.
Este puede ser gráfica y no gráfica, determinista y no determinista.
Resultado de imagen para algoritmos en la ofimatica

EJEMPLOS:

Elaboración de una mesa

1.- Inicio.
2.- Buscar de qué material va a ser la mesa.
3.- Buscar modelos para la silla.
4.- Ver de qué forma la quiero hacer.
5.- Empezar a talar la madera.
6.- Ver si la voy a pintar o no.
7.- Dejar que se seque la pintura en caso de que la alla pintado.
8.- Final.
Resultado de imagen para mesas

Realizar una presentación digital

1.- Inicio.
2.- Cambiarme de ropa.
3.- Ver de que tipo va a ser la presentación.
4.- Comer.
5.- Encender la computadora/laptop.
6.- Abrir Power Point.
7.- Elegir un fondo.
8.- Elegir el marcador de posición.
9.- Poner un título y un subtítulo.
10.- Elegir transiciones y animaciones.
11.- Guardar la presentación ya sea en el escritorio o en la USB/nube.
12.- Final.

Subir un trabajo en SkyDrive

1.- Inicio.
2.- Cambiarme de ropa.
3.- Ingerir alimentos.
4.- Encender la computadora.
5.- Elegir que tipo de trabajo quiero subir ya sea de Word, Excel, Power Point etc y guardarlo.
6.- Meterme en mi cuenta de Gmail.
7.- Abrir Google Drive o SkyDrive.
8.- Crear una carpeta.
9.- Abrir la carpeta y elegir subir archivo.
10.- Ya seleccionado el archivo que quiero subir le doy enter y lo subo.
11.- Final
Resultado de imagen para subir un archivo en skydrive

martes, 25 de octubre de 2016

COMO HACER UN JUEGO DE LABERINTO EN POWER POINT

1: Abre Power Point.

2: Agrega un título y un subtítulo.

3: Haz un menú rápido agregando un botón de ``Jugar´´ y otro de ``instrucciones´´

4: Construye lo siguiente (lo cual se usará en el juego) 
.- Figuras
.- Botones de acciones
.- Botones personalizados

5: Dibuja un botón de acción, llenando toda la diapositiva.

6: Ahora haz una diapositiva de ``Perdiste´´ (Para cuando alguien pierda)

7: Regresa a la diapositiva donde hiciste el botón de acción.

8: Haz clic derecho en el botón.

9: Haz clic en la pestaña que dice ``Acción del mouse´´.
Resultado de imagen para power point 2013 accion del mouse

10: Coloca un hipervínculo hacia la diapositiva de ``Perdiste´´.

11: Cambia el color de relleno y contorno a blanco para que las personas no vean dónde está.

12: Haz un laberinto con las figuras predeterminadas.

13: Guarda el archivo.







sábado, 8 de octubre de 2016

MICROSOFT POWER POINT

Es un programa de representación con texto esquematizado, asi como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas.

Resultado de imagen para power point 2013


DIAPOSITIVA
Son cada uno de los elementos que constituyen una presentación; y cada una de ellas podría identificarse como una lámina o página donde se pueden insertar datos.
Imagen relacionada


MARCADOR DE POSICIÓN
Son los cuadros alineados preestablecidos para títulos y subtítulos. 
Imagen relacionada


CAMBIO DE DISEÑO
Patrones de marcador de posiciones de manera preestablecida.
Resultado de imagen para power point 2013 diseño


TEMA DE DIAPOSITIVAS
Diseño preestablecido de portada y desarrollo del documento.

Resultado de imagen para power point 2013


TRANSICIONES
Efectos aplicados al cambio de diapositiva.
Resultado de imagen para powerpoint 2013 transiciones


ENLACES
Son enlaces que se pueden realizar dentro y fuera de la presentación (páginas, documentos, sonidos, vídeos, páginas web etc.)

Imagen relacionada


miércoles, 21 de septiembre de 2016

INFORMATICA

Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras.
Resultado de imagen para informatica